跳一跳脚本


参考地址:

preface

本来是微信收藏了一篇文章,关于这个开源项目:基于pytorch框架用resnet101加GPT搭建AI玩王者荣耀

看到了他的思路后,以前(电脑如何操控手机)问题好像有解了。

他的思路

手机启用USB调试, minitouch 提供了一个 socket 接口用在 Android 设备上的多点触摸事件以及手势。也是无需 ROOT 手机。

用 scrcpy 获取游戏画面,获取 scrcpy 的句柄,然后截图,根据图片生成操作指令,然后利用 minitouch 高效的执行这些操作指令。

所以关键在于,如何根据图片生成操作指令。

没错,用 Transformer。

然后去pyminitouch看了下,果不其然,运行demo代码就出错了。

中途学了adb,一个调试安卓的功能包。参考:https://www.unielu.com/posts/ed60.html

然后试着做跳一跳脚本,还打算图片匹配找到中心点…找资料时发现了跳一跳外挂的开源代码,就直接用了。

环境准备

MIUI12为例,

1.安卓端
多次点击miui版本号,进入开发者模式。
在开发者选项中打开USB调试。(可选功能:显示点按操作反馈、指针位置)

2.电脑端
安装ADB工具包

运行中

在adb指令可执行的情况下,开始游戏,执行该代码即可。

import os
import shutil #shutil 模块提供了一系列对文件和文件集合的高阶操作。
import time
import math
from PIL import Image, ImageDraw
import random

# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#         比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#         求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#          方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#          这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#          根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)


# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑

# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = 300     # 截图中刚好低于分数显示区域的 Y 坐标,300 是 1920x1080 的值,2K 屏、全面屏请根据实际情况修改

# 1.392 第一次跑了4k分(环境:mi10pro,1080*2340)
press_coefficient = 1.392      # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节。
piece_base_height_1_2 = 20  # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = 70           # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = 320, 410, 320, 410     # 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标


screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')
    os.system('adb pull /sdcard/1.png .')


def backup_screenshot(ts):
    # 为了方便失败的时候 debug
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('1.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 对debug图片加上详细的注释
    draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save("{}{}_d.png".format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2      #可改为560(按压的坐标也是再来一局的坐标即可)
    top = 1003 * (h / 1280.0) + 10   #可改为 1648
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):  #只用考虑时间
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200 ms 是最小的按压时间
    press_time = int(press_time)   #swipe按压的坐标
    cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2, press_time)
    print(cmd)
    os.system(cmd)


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
    scan_start_y = 0  # 扫描的起始y坐标
    im_pixel=im.load()
    # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
        last_pixel = im_pixel[0,i]
        for j in range(1, w):
            pixel=im_pixel[j,i]
            # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print("scan_start_y: ", scan_start_y)

    # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
            pixel = im_pixel[j,i]
            # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(w):
            pixel = im_pixel[j,i]
            # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1
        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c
    # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°, math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def main():
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open("./1.png")
        # 获取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)

        ts = int(time.time())  #返回当前的时间戳
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)
        time.sleep(random.uniform(1, 1.1))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿


if __name__ == '__main__':
    main()

#换成银白色皮肤后会失败,黑皮肤正常

2021.3.19 钢琴块脚本 ⬇

from PIL import Image, ImageDraw
import os
import time

#四个取色的点,也是点击的点
tap=[(90,1200),(360,1200),(630,1200),(900,1200)]


while True:
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')
    os.system('adb pull /sdcard/1.png .')
    im = Image.open("./1.png")
    im_pixel=im.load()
    
    for x,y in tap:
        color=im_pixel[x,y]
        print(color,x,y)
        if color==(32,32,32,255):  #黑块颜色值为这个
            cmd='adb shell input tap {} {}'.format(x,y)
            print(cmd)
            os.system(cmd)
    
    time.sleep(0.2)  

#复习一下昨天学到的,hhh
#测试环境,小米10pro,钢琴块1,经典模式25块。
#26.477s
#去掉sleep,21.599s。
#好慢啊,用手4.665s

其它参考

pillow使用文档

python使用adb

一些adb指令

python图像识别找到坐标


文章作者: ╯晓~
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